Últimos días para conseguir plaza en el Curso de Industria del Videojuego PlayStation Talents.

cartel informativo de la convocatoria
Curso de Industria del Videojuego PlayStation Talents
EJECANT
Santander, 03.10.2025 - Es una propuesta formativa pionera promovida por la Consejería de Industria dentro de la I Agenda Digital de Cantabria para impulsar el desarrollo del sector.

La Sociedad para el Desarrollo de Cantabria, SODERCAN, recuerda que esta semana finaliza el periodo de matrícula del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, una propuesta formativa pionera impulsada por la Consejería de Industria con el apoyo de la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents.

Esta iniciativa se enmarca en la I Agenda Digital de Cantabria y busca aprovechar el potencial de crecimiento del sector e impulsar su desarrollo en la Comunidad Autónoma, mediante la formación de talento especializado que permita atraer empresas del sector o desarrollar proyectos de esta prometedora industria en la región.

El curso será impartido por profesionales del sector del 3 de octubre de 2025 al 21 de marzo de 2026, en formato híbrido, y está dirigido a quienes buscan profesionalizarse en este ámbito.

El periodo de matrícula estará abierto hasta el jueves 2 de octubre, con un precio simbólico de tan sólo 50 euros, gracias al convenio de colaboración formalizado entre la UC y SODERCAN para favorecer la capacitación y la formación de profesionales en el desarrollo de videojuegos.

Tal y como recuerda el consejero Eduardo Arasti, la industria del videojuego es ya el sector de contenidos de ocio con mayor relevancia económica a nivel global, superando la facturación conjunta del cine y la música. Sin embargo, Cantabria apenas cuenta hoy con referentes ni itinerarios formativos específicos.

Se trata de un nuevo nicho de mercado con alto potencial de desarrollo -ha destacado-, de creciente impacto económico y de uso intensivo e innovador de tecnologías como la inteligencia artificial, la realidad aumentada o virtual, o los gráficos 3D, con alta empleabilidad y proyección internacional.


Ciclo completo de un videjuego


El curso constituye una formación integral en el desarrollo e industria del videojuego, que aborda el ciclo completo de un videojuego desde la parte de mercado y diseño de producto, a su desarrollo (diseño de juego, programación, arte, producción) y su comercialización, lo cual es atractivo para una amplitud de perfiles: desde los más técnicos, de programación, a diseñadores de videojuegos, perfiles artísticos, de administración de empresas o comunicación.

La carga lectiva es de 29 créditos compuestos de cinco asignaturas: diseño, desarrollo, mercado y negocio, producción de videojuegos y proyectos, y un trabajo final, y no es necesario tener experiencia previa en el sector.

Puedes saber más pinchando aquí.


Fuente: SODERCAN